Pour définir les services attendus dans les espaces numériques de travail et pour formaliser les préconisations organisationnelles, fonctionnelles et techniques, le ministère publie la version 4 du SDET (schéma directeur des espaces numériques de travail). Le SDET s'inscrit dans le plan (…)
Plus qu'un simple produit de consommation de masse, le jeu vidéo est aujourd'hui un objet culturel. Entrée dans les programmes scolaires en 2008 en tant qu'objet d'étude suite à la réforme du programme d'histoire des arts, il est aujourd'hui présent dans les établissements scolaires en tant (…)
L'Aide aux Devoirs en Ligne (ADEL) est un dispositif d'aide à la réalisation des devoirs via internet. Il permet à l'élève de poser les questions qu'il souhaite de chez lui à un enseignant de son établissement. Pour cela, il se connecte à une plateforme de classes virtuelles et formule sa (...)
Plus qu'un simple produit de consommation de masse, le jeu vidéo est aujourd'hui un objet culturel. Entrée dans les programmes scolaires en 2008 en tant qu'objet d'étude suite à la réforme du programme d'histoire des arts, il est aujourd'hui présent dans les établissements scolaires en tant (…)
Animés au niveau national les réseaux disciplinaires académiques mettent à la disposition de tous des documents, des contributions d'enseignants, des séquences pédagogiques, des idées de démarches, etc. On y accède par une requête précise sur les banques de données de pratiques mutualisées (…)